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第96章 史无前例的捏脸系统

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  计划开始提出,执行立刻就要跟上。

京城的总部,一旦试点成功,可以无缝和日本分部的工作对接上。

那麽下一个,就是美国试点,再下一个,欧洲试点————

苏砚承预计在来年的夏天,利用京城的试点经验,成功搭建出三大时区的工作室。

然後就可以全力推进《诡秘之主》的开发!

大家也不用等三四年才能看见一款作品啦!

所以从那天确定计划後。

苏砚承一边开始筹备起寒假回国後搭建团队的准备。

一边主持着《诡秘之主》的原型开发工作。

依旧是有条不紊的推进着的。

虽然现在团队扩招了不少。

但是最核心最基本的人员基本没有变动。

所以几乎没有磨合期的,新人很快就融入了老团队里。

并进发出不弱於前辈们的创作热情和工作态度。

再有苏砚承的领导,创意难题解决与技术攻关。

项目进度,甚至比此前预想的还要快!

12月2日。

二号基地。

苏砚承坐在程序组的电脑前,点击滑鼠,双眼发亮。

在屏幕画面里,三个框。

左边一框。

一特普通的男人脸,大概8000多面的粗糙3D建模。

右上一框。

好几个可以拖动的滑块。

文字提示着每个滑块代表的含义。

从【眼睛大小】【鼻梁高度】【嘴唇厚薄】,各种各样————

左右滑动滑块的同时,左边的模型还会跟着一卡一顿的发生变化。

右下一框。

标注了各种基础信息:【种族】【性别】【出生1】【出生2】【姓名】——

苏砚承忍不住夸:「不错!」

所以是的,这就是他想要的捏脸系统。

他之前阐述了自己的想法,花一个通宵做了个框架後,就丢给程序组去完善了。

很快就把成品交了上来。

忽然拉到最左或最右,甚至还能一下拉出极其夸张搞笑的非人脸。

「哈哈,理察,你看我建出一个你!」

渡边大笑着,把鼻梁高度拉到最高。

理察不满,扭头问程序组:「所以怎麽就没有设定二弟大小的模块,我肯定把渡边的拉到最小!」

苏砚承喊了句:「嘿,有姑娘呢!」

理察这才反应过来,跟角落里的周钰道歉。

「啊啊,真的非常抱歉!」

「没事————」

小仓鼠红着脸,小小的一声。

全办公室瞬间怒视理查。

渡边:「你知道你其实可以举报和起诉他职场性骚扰的吗,周小姐?」

「我真错了,我请你们喝饮料可以吧!」



,误,不管他们。

苏砚承收回视线,继续看手头的工作。

嗯,除了建模精细度差了点,但这个捏脸系统,基本和他预想的差不多了。

「不错,这就是我想要的捏脸系统!」

苏砚承毫不吝啬的夸赞。

「你们很厉害喔,月末奖金少不了!」

给新人程式设计师大叔都整脸红了。

这种公司,这种老板!

真的在泡沫破碎那麽久後,居然还存在吗?

泪目了啊,兄弟们!

「还是老大你的想法好,你的初始构架其实已经很完善了,我只是锦上添花————」

误,这可不是员工拍马屁,这个年头,捏脸机制这种东西,确实是游戏业界的重大突破了!

在玩家还不能更未来那样,对自己的游玩形象,事无巨细的随意拿捏之前。

一款游戏里,能够自定义和更改角色的名字和属性,就已经算是非常开放的自定义系统了!

不过苏砚承也不是最先使用这种机制的。

早在1980年,一款叫作《创世纪》的MMORPG,就最先采用了这种捏脸系统。

不过嘛,那游戏别说建模了,连图片都没有,玩家就对着几个字符选择发型和肤色。

之後的游玩,纯脑补!

而真正意义上的捏脸系统,还要等到2002年的《上古卷轴3:晨风》。

然後2004年的《模拟人生2》,更上一层楼。

但苏砚承认为最好,最专业,最集大成者的捏脸系统————

那还得是同样02年的经典旯Game,I社巨制,《人工少女》!

那才叫真正的美少女360度无死角定制!

不过现在可是1996年,快1997了都。

就算不如《人工少女》,但能做出捏脸系统,已经足以震惊世界了。

而且,苏砚承还有更多的想法。

首先代号克莱恩的玩家们,自己就是个穿越者。

所以苏砚承为他们,早早就设计了穿越前的出生设定。

即,【出生1】!

玩家可以选择自己在穿越前的职业。

学者、医生、中学生、律师、体育职业选手————

不同的出生,都能加不同的属性和特长。

并将作用於之後剧情的对话里。

比如会有【医生】才有的对话选项。

「可以让我为你检查一下吗?」

而穿越前的职业,也是在破坏原剧情後,很重要谋生手段,和一些特殊剧情的触发要求。

然後【出生2】,就是玩家穿越後,原身的出生设定了。

【家道中落的贵族】【破产的商人】【一辈子的工人】【大学生】————

和【出生1】的设定差不多,也是能加不同的属性和特长。

值得一提的是【种族】,不同人种也能加不同的属性,而且还能有种族专属技能。

在後续游玩里,NPC和同伴甚至针对不同的【种族】,有不同的对话!

比如加入你选了黑色皮肤的人种,那麽NPC甚至会:

【离我远点,你这黑————】

哟!这个不能,所以改成:

【离我远点,乡巴佬!】

不错不错!

这样的捏脸系统,很有代入感了吧!

但是,苏砚承突然觉得还不够。

他突然想到了一些曾经就像加的设定。

「等等,让我们再加一点东西,来让它变得更真实!」

「啊?」

「游戏里有【魅力值】,对吧,然後还有各种检定。」

苏砚承说,「属性不同,NPC和你的对话,能触发的选项也都不一样,对吧?」

「嗯是,但这个我们在《边缘行者》里就做过了啊?」

「不不不,我想要的是这样,」

苏砚承摇了摇指头,「我会用一个算法,来做一个能判定人物颜值的系统。」

「然後?」

「然後,用在我们的捏脸系统里,」

「当玩家捏出或好看或丑逼的脸,那麽这个系统就会基於算法来评分,然後加或减你的魅力值。」

苏砚承激动的说,「最後,你的那张帅脸,就能直接作用在整个游戏游玩里,并带给你不同的反馈!」

举个例子,假如在游戏里,操控【克莱恩】去管窑子。

你捏的脸好看,甚至不需要花钱。

【来玩啊,小帅哥~】

「哦!

"

办公室里,已经不知不觉几个人围住程序组了。

哥几个惊呼出声,想着终於能在游戏里体验当帅哥的感受了啊!

理察笑苏砚承:「你怕不是亲身经历。」

苏砚承坦然承认。抱歉,建模好是这样的。

我只是想我的玩家们也感受一下。

渡边却病态一笑:「那你这麽说,我肯定要捏一个绝世的美女了。」

老虚:「嘿嘿,我也————」

苏砚承一看他俩,脸色微变。

糟,要玩「爱的实验室」是吧!

难道《诡秘之主》要成《少女之主》了?

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